竞争到底:早期 App Store 定价战

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那时在 WWDC 上演讲,要经过一系列审核流程。……开发者会授权给他们的分析师,去证明在一定周期内(比如两周),这次营销服务带来了多少收益,再确定服务商的分成……如今手游市场的主流模式是免费游玩,尽管许多公司都能以此获得稳定收入,但这一模式主要由少数收入上亿的巨型公司主导

Mom Hid My Game欢乐的一家即将登陆NS

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虽然该在IOS等移动平台已经发售,但在即将推出的NS版本中,会有NS独占的关卡,另外在NS版中玩家要找的游戏机也会从……从上方的宽屏幕来看,应该是New 3DS另外本中还出现了不少与其它作品的联动,包括来自《在你身后!》……也有访谈采访过这些日本开发者:为什么不采用内购形式,而是让游戏变身“流量主”,回答普遍是“广告收入要稳定的多

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(一)

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经营音乐明星经纪公司冲击百万销量吧!……東方蒼神縁起 V关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/31(暂无中文)《東方蒼神縁起……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……大公司收购独立游戏小团队,颇有“梁山招安”的意味。……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

过山车大亨系列的正统之争

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“祖上阔过”的雅达利公司《过山车大亨:世界》的开发商雅达利是一家令人感情复杂的公司。……尽管北美游戏行业因此几乎一蹶不振,而身为罪魁祸首的雅达利公司却历经多次并购重组后苟延残喘地活了下来。……然而有着满满黑历史的雅达利公司开始了自毁长城的愚蠢举动

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

任天堂明星大乱斗 for Wii U(Super Smash Bros. for Wii U)

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任天堂明星大乱斗 For WiiU》是《任天堂明星大乱斗》系列(Super Smash Bros.)中的第四。……开发此游戏,协作开发的是 Namco 公司的 Namco Bandai Games。……、来自南梦宫(Namco)公司的角色吃豆人(Pac-Man)、来自 SQUARE 公司的克劳德(Cloud

Oncle:2017CGWORLD白书

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38.9%的人满意,认为在行业中有机会做出话题,可以在想工作的时候工作,另外对于工资待遇比较满意。……34.9%看重工作内容,14.3%看重年收入,剩下有看重业界、工作价值、工作时间、工作地点等等。……换工作的阻力因素,觉得是技能的有47.0%,觉得是年龄关系的也有47.0%,其次是工作地点,再次是收入

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30677

如果他们不努力工作,公司就会因为他们因拖累团队而感到内疚。……项目本身的庞大以及公司内部间的协作不力和矛盾升级让《乐高星球大战:天行者传奇》这款游戏不得不推迟了两年之久……但作为一款游戏,它背后的开发历程实在是谈不上欢乐,像《瑞奇与叮当》的开发商“失眠组”已经在去年向大家证明了一个善待员工从不加班的公司也能呈现出大家推崇的优秀作品

版本:Early Access


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